InTouch 10.0 버전 및 System Platform으로 강화된 경쟁력 InTouch 10.0 버전 및 System Platform으로 강화된 경쟁력 관리자 기자 2007-12-24 00:00:00

원더웨어 소프트웨어 마케팅 담당이사 Thomas Muth
“InTouch 10.0 버전 및 System Platform으로 강화된 경쟁력 통해 솔루션 시장으로 비즈니스 영역 확대할 터”원더웨어가 최근 HMI 소프트웨어 InTouch 10.0 버전 및 System Platform 3.0 버전 등 새로운 제품들을 쏟아내고 있다. HMI 및 MES 관련업계에서의 원더웨어의 시장점유율을 고려할 때 관심을 갖지 않을 수 없는 대목이다.
그 원더웨어가 지난 10월 말, 한국시장에서 『WonderWorld 2007 Global Conference』를 개최하면서 관련업계의 시선을 모았다. 행사장에서 이 회사 소프트웨어 마케팅 담당이사인 Thomas Muth씨를 만나 인터뷰를 가졌다.

취재 최교식 기자 cks@yeogie.com

이번 『WonderWorld 2007 Global Conference』를 통해 원더웨어가 한국 고객에게 전하고 싶은 핵심 메시지는 무엇입니까.
『WonderWorld 2007 Global Conference』는 HMI나 자동화기기의 성력화뿐만 아니라 IT, 엔지니어링 등 모든 제조환경에서의 운영상의 효율성을 높여주기 위해 매년 개최되고 있습니다. 그 내용에는 협업 등이 포함됩니다.
우리는 이번 행사를 통해 정보시스템에 있어서의 운영의 효율성에 대한 비전을 제시하고자 합니다. 제조환경과 IT 환경 사이에는 여전히 장벽이 있는데 이 장벽을 없애야만 진정한 제조환경에서의 운영상의 효율을 얻을 수 있습니다. 이를 위해 InTouch 10.0 버전과 System Platform의 우수성을 적극 소개할 예정입니다.




InTouch와 System Platform을 통해 유저에게 어떠한 이점을 제공하는데 초점을 맞추고 있습니까.
InTouch 및 System Platform, 그리고 4년 전에 소개된 ArchestrA 이 세 가지 부분의 통합을 통해 고객의 엔지니어링 비용을 절감하고 성력화를 실현하며 시스템을 구축하는데 있어서의 엔지니어링 효율성을 높이는데 초점을 맞추고 있습니다.


오늘 발표 내용을 들어보니까 InTouch 10.0 버전의 특징 가운데 그래픽 기능을 유난히 강조하는 느낌입니다. 새로운 버전에서는 그래픽 기능이 어떻게 향상되었으며, 그 외에 InTouch 10.0 버전이 그 전 버전과 비교할 때 달라진 점은 무엇입니까.
맞습니다. InTouch 10.0 버전이 그 전 버전과 비교할 때 가장 크게 달라진 부분은 그래픽 기능의 향상입니다. InTouch 10.0 소프트웨어는 새로운 기술의 그래픽인 Archestra Graphics 기능을 제공합니다. ArchestrA Graphics란 IDE 즉 통합 개발환경에서 Symbol Editor를 사용하여 정의하고 관리하며, Stand Alone 또는 오브젝트 기반으로 사용할 수 있으며 이전 버전 InTouch의 Smart Symbol을 마이그레이션 할 수 있습니다.
ArchestrA Graphics는 또한 벡터 기반으로 동적 해상도를 지원하며 Smoothing, Transparencies(투명화), GradientㆍPatterns 등의 채우기 효과, 앵커 포인트 회전 등의 고급기능을 제공합니다. 그리고 향상된 애니메이션 기능을 지원하며 사용자 속성을 스크립트에 사용할 수 있습니다. 또한 최신기술인 .NET Control을 지원합니다.
InTouch 10.0 버전은 특히, 전체 어플리케이션을 중앙에서 통합 관리함으로써 빌딩 자동화나 로우엔드 레벨의 패널 베이스 감시 시스템, MES와 엔터프라이즈 통합, 이 모든 것을 단일환경에서 사용할 수 있습니다. 즉 과거 각기 다른 환경에서 운전되던 MES 기능과 감시 기능 등을 하나의 통합환경에서 사용할 수 있어서 자동화 솔루션에의 IT 인프라를 구축할 수 있습니다. 이것은 과거에도 가능했지만 ArchestrA를 통해 두 가지를 하나로 통합할 수 있는 장점이 보다 강화된 것입니다.
또 InTouch 10.0 버전에서는 협업 엔지니어링을 위한 다기능적이며 사용자 친화적인 멀티 유저개발과 편집환경이 강화되었으며, 업무 표준화 구성 및 설정의 유연성을 강화했습니다.
이러한 새로운 기술을 개발하는 데는 3년이 넘는 시간이 소요되었으며, 출시와 함께 만 명의 유저에게 테스트를 했는데 반응이 대단히 호의적이었습니다.
우리의 목적 가운데 하나는 유저가 ArchestrA의 새로운 이점을 활용할 수 있도록 도움을 주는 것으로, Object base의 프로그래밍 환경으로 고객은 마이그레이션 역시 쉽게 할 수 있습니다.


MES 소프트웨어인 InTrack의 명칭이 MEM으로 바뀌는 이유는 무엇입니까.
Sytem Platform과 통합하기 위해서입니다. 현재 우리의 제품군에 대해 기능을 살린 이름을 짓기 위해 노력하고 있는데, 우리의 마케팅 전략이 수정된다고 가정한다면 이처럼 어떻게 고객에게 보다 가깝게 다가갈 수 있는가 하는 것으로 수정이 될 것입니다.


원더웨어의 2007년  실적이 궁금합니다.
작년 2006년에는 17%의 향상을 실현했으며 올해도 두 자릿수 성장이 예상되고 있습니다. 우리는 HMI 분야에서 시장점유율 1위를 유지하고 있으며, 회사 전체적으로 매출이 꾸준히 성장하고 있습니다.


향후 HMI 소프트웨어의 기술추세를 어떻게 예상하십니까.
이제는 전통적인 방법으로 유저의 니즈에 대응하기가 어렵습니다. 우리는 이러한 부분에 대해 연구를 진행하고 있습니다.
앞으로 산업 소프트웨어는 컨피규레이션이 쉽도록 하는 기술과 어플리케이션을 개발하는데 보다 쉽게 사용할 수 있도록 확장성과 속도 등에 초점이 맞춰질 것입니다. 이러한 요구 때문에 개발된 것이 바로 System Platform입니다.


InTouch 10.0 버전과 System Platform 3.0 버전을 출시하면서 원더웨어의 사업방향에 어떠한 변화가 있습니까.
물론 변화가 있습니다. 이 두 가지 새로운 버전을 출시하면서 우리는 기존의 많은 고객을 계속 유지하면서 일반적인 제품라인 외, 수 처리나 제조단계에서는 SCADA 시장에 대한 솔루션 베이스의 사업 추진에 무게중심을 둘 계획입니다. 새로운 버전 출시와 함께  기존 HMI 시장영역을 확대하여 솔루션 베이스로 식음료, 일반적인 생활용품, 자동차, 기계제작 업체들에 이르기까지 다양한 산업분야에 접근할 수 있는 가능성이 확대되었습니다.
우리의 목표는 단순히 기계 동작의 효율성을 높이는 것이 아니라 제조분야의 운영의 효율성을 높이는 소프트웨어 공급자로서, 앞으로 이와 관련된 사업을 강화하고 다각화할 방침입니다. 즉, 과거의 원더웨어는 제품을 공급하는 밴더였지만 솔루션을 제공하면서 고객의 부가가치를 창출하고자 하는 것이 앞으로의 우리의 사업방향입니다.


원더웨어가 말하는 솔루션 비즈니스란 구체적으로 무엇입니까.
현장의 작업을 돕는 HMI 소프트웨어 기능뿐 아니라 기타 유관 부서 업무와 관련해 협업시스템을 구축하고 이를 통해 상위 의사결정자에게 의미 있는 정보를 전달하기 위한 공통의 프레임워크를 제공함으로써 생산과 운영의 효율을 높여주는 것입니다.
우리는 지난 2002년부터 System Platform이라는 아키텍처를 통해 기존의 HMI를 뛰어넘는 비전을 제시하겠다는 전략을 발표해왔는데, 바로 이 System Platform을 통해 우리의 솔루션 베이스의 비즈니스가 가능하게 되는 것입니다.


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